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第3章

一周的时间在忙碌和期待中飞逝而过。

易杨几乎足不出户,泡面盒子堆在墙角,他所有的心神都扑在了《去月球》的最后调试和上线准备上。火花平台的后台需要填写大量信息:游戏介绍、系统要求、截图、分类标签……

他精心撰写了游戏描述,着重强调“深刻感人的故事”、“值得回味的情感体验”和“原创动人心弦的配乐”,刻意避开了所有关于“玩法”、“刺激”、“爽快”的字眼。定价他犹豫了片刻,最终定在了29元。这个价格对于一款流程数小时的独立游戏来说,堪称良心,甚至有些低廉,但他初衷本就不是为了靠它一夜暴富。

上线日期,就定在周五的晚上八点,一个玩家相对空闲的黄金时段。

一切准备就绪,只待倒计时结束。

然而,易杨深知,仅仅依靠火花平台那个角落里的“新星计划”推荐位,恐怕连那999块的成本都收不回来。他必须再添一把火。

他的目光投向了闪播上的那些游戏区UP主,尤其是那些专注于挖掘独立游戏、粉丝量在几万到十几万之间的“小博主”。他们收费不高,甚至很多只需提供一个激活码即可,且粉丝粘性往往不错。

他筛选出几个风格偏向安静、善于品味游戏叙事、口碑较好的UP主,逐一发送了措辞诚恳的邮件。

“尊敬的XX您好,我们是新成立的游戏工作室‘星海互娱’,本周五晚八点将于火花平台上线我们的首款叙事向独立游戏《去月球》。冒昧打扰,想请您试玩体验,如若喜欢,不知是否方便在直播间或视频中稍作分享?附上游戏激活码一枚……”

邮件发出去,如同石子投入大海,多数杳无音信。

但就在游戏上线前一天的下午,他收到了一个回复。一个ID叫“催眠游戏酱”的小UP主接受了邀请,并表示:“看宣传片音乐不错,正好明晚直播有空档,可以试玩一小时看看。”

易杨精神一振。有一个,就足够了。

周五晚八点整。《去月球》在火花平台“独立游戏-新星计划”栏目一个不起眼的角落,悄然解锁。售价:29元。周五晚八点,城市华灯初上,网络世界却刚刚进入它的黄金时间。

易杨坐在房间的书桌前,屏幕上并排开着两个窗口:左边是火花平台《去月球》那极其简陋的后台数据页面,此刻购买数和评论数还都是孤零零的“0”;右边则是闪播的直播间,主播“催眠游戏酱”刚刚开启直播,标题改成了尝鲜试毒29元新游《去月球》:这像素风能讲出什么好故事?

这位拥有五万多粉丝的中小型UP主,是少数几个回复易杨邮件并表示愿意尝试的人之一。

“晚上好各位睡友!”催眠游戏酱的声音带着点慵懒,“今天咱们不玩那些打打杀杀的了,来试试这款……呃,看起来非常‘安静’的游戏。《去月球》,这名字挺有意思,开发商叫‘星海互娱’,没听说过,估计是新人团队。”

直播间陆陆续续进了几百人,弹幕开始飘过:

“封面劝退,这像素风也太复古了吧?”

“29块?现在一杯奶茶都多少钱了,买了不吃亏?”

“主播快进,直接看结局!”

“看宣传片音乐好像不错,蹲一个。”

易杨的心微微提起,目光紧盯着屏幕。

游戏开始了。略显沉闷的开场,老旧的别墅,卧病在床的老人约翰尼,以及他临终前古怪的愿望——“想去月球”。

“哈?去月球?”催眠游戏酱操作着代表博士的像素小人,在房间里走动,“这老爷子挺潮啊,临终梦想这么科幻。这操作就是走路和对话?果然很‘独立’。”

弹幕也开始吐槽:

“就这?走路模拟器?”

“29块钱听个故事?我直接去看小说好不好?”

“散了散了,感觉是雷。”

然而,当两位博士使用机器进入约翰尼的记忆,时间开始倒流,画面变得稍微明亮,音乐也从病房的沉闷转为一段清澈而略带忧伤的钢琴曲时,直播间的氛围有了细微的变化。

“诶,这音乐……”催眠游戏酱停顿了一下,“有点东西啊。”

他们遇到了年轻时的约翰尼,以及他沉默寡言、总是埋头折纸兔子的妻子莉娃。

“这老婆怎么怪怪的?就一直折兔子?”主播好奇地操作角色与莉娃对话,得到的回应却很简单。

“而且为什么约翰尼好像对她有点……疏远?不是夫妻吗?”

弹幕也开始冒出问号:

“纸兔子有什么含义吗?”

“背景音乐一直在循环,但听不腻哎。”

“感觉埋了伏笔?”

当游戏进行到第一个记忆碎片点——约翰尼和莉娃在灯塔下的初次相遇时,那段唯美而注定邂逅的动画,配合着悠扬变奏的钢琴曲,让直播间短暂地安静了几秒。

“哇……”催眠游戏酱下意识地惊叹了一声,“这相遇……有点浪漫啊。所以这灯塔和月球有啥关系?”

弹幕也开始变化:

“等等,这感觉突然来了!”

“镜头语言不错啊,虽然是像素的。”

“所以老爷子是想回到这个时候?”

“主播别发呆了,继续啊!我想知道后面!”

随着一层层记忆回溯,更多谜团浮现:桌上永远出现的沙瓶、莉娃为何总是拒绝一种叫“腌橄榄”的食物、那只被约翰尼称为“蠢兔子”的玩偶……

催眠游戏酱已经完全投入了进去,不再抱怨玩法简单,反而开始仔细阅读每一句对话,分析每一个细节:“不对,这沙瓶每次出现都很突兀,肯定有问题!”,“莉娃是不是有什么心理创伤?她看约翰尼的眼神……哎哟我好急!”

弹幕也变成了大型推理现场:

“我猜莉娃是外星人!(狗头)”

“肯定是约翰尼后来辜负了她,所以老了她才不理他!”

“和月球有什么关系啊?急死我了!”

“这游戏……有毒,明明没啥操作,但我就是停不下来想看!”

当游戏进行到中期,一个关键的记忆节点,揭示了约翰尼生命中某个重大悲剧性的转折点,以及这个转折如何与他“想去月球”的梦想产生残酷关联时,直播间彻底沉默了。

画面是简单的像素,配乐是那首反复出现的钢琴曲《For River》,但其中蕴含的情感冲击却沉重得让人喘不过气。

催眠游戏酱半天没说话,最后才吸了下鼻子,声音有点哑:“……我靠。原来是这样……这……这谁顶得住啊……”

弹幕瞬间爆炸:

“?????”

“我哭了,妈的,这什么啊!”

“所以去月球是因为……(剧透消音)”

“这游戏是来骗眼泪的吧!29块就给我看这个?(哭着再买一份)”

“主播你赔我纸巾!!!”

原本计划一小时的试玩,不知不觉超时了半个多小时。催眠游戏酱红着眼睛下了播,声音还带着浓重的鼻音:“不行了兄弟们,顶不住了。这游戏……这游戏特么不是游戏,是情感核弹!我得缓一缓……明天,明天我一定通关!我必须知道结局!没玩过的……自己斟酌吧,心理承受能力差的别来!”

直播结束。

但风暴才刚刚开始。

录播视频被迅速剪辑传播,《去月球试玩:像素游戏把我哭成狗!》的切片视频热度开始攀升。

火花平台《去月球》的评论区,迎来了爆炸式的增长:

“从直播间来的,已购买,纸巾已备好。”

“29元?这体验?开发商是用爱发电的吗?”

“我不是在玩游戏,我是在体验一段人生。”

“音乐无敌!求原声带!”

“有人到结局了吗?我不敢玩了,又想知道结局……”

销量数字开始跳动,从个位数,缓慢而坚定地爬上了三位数。103份……227份……419份……

远谈不上火爆,甚至比不上很多氪金游戏一分钟的流水。

易杨看着屏幕上不断滚动的真实好评和飞速增长的销量,看着后台那一个个新增的购买记录,看着那零星却真实的好评,看着视频下方逐渐增加的“Mark一下”、“等后续评测”、“好奇”的评论,长长地,长长地舒了一口气,心中一片平静。

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